元宇宙爱好者 发表于 2023-5-18 10:17:12

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Z世代文化带来的创新风口中,潮玩赛道已经验证了其蕴含的巨大机会,成千上万个潮玩和文创品牌迅速涌现,艾媒咨询发布的《2021年第一季度中国潮玩行业发展现状及市场调研分析报告》显示,2020年中国潮玩经济市场规模达到294.8亿元,预计2021年将升至384.3亿元。数据显示,2020年潮玩行业新增了超260家相关企业。“年轻人的茅台”泡泡玛特也于2020年12月上市,总市值最高突破千亿港元。   收藏欲、依赖感、社交链,不同消费心理均在推动这一千亿级市场的爆发。收藏和集齐原本就是人类对于喜好之物的原始本性。从变形金刚到高达到bear brick(积木熊)再到popmart(泡泡玛特),潮玩的属性在不断扩展——好玩、独特、陪伴、稀缺、抽奖,潮玩收藏者也早已从大家心中的Z世代年轻群体拓展到不分年龄和性别的更广泛人群。 在受众的热捧与资本的推动下,各类潮玩IP和厂商如雨后春笋层出不穷,却也直接导致行业陷入了杂乱无章,同质化竞争严重的瓶颈。而“数字潮玩”这一概念的出现让行业发现了新路径。伴随数字技术的涌现与升级,潮玩行业的思路正在迅速拓宽。  国内头部数字潮玩收藏平台“冲呀GO”已经开始在数字潮玩赛道上发力。冲呀GO的数字潮玩通过3D化的方式呈现,收藏家可以通过手势对潮玩进行缩放,调整角度,从各个方位欣赏喜爱的玩具。部分数字潮玩还具有实时互动功能。此外,冲呀GO还将支持VR功能,在虚拟现实头盔中站到心爱的藏品身边,感受细节和设计的魅力。
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